ビビりあげろんの記録と実験

考えたことをまとめたり、気になることを試したり

型とアドリブ

ロープレ大会、疲れました…

珍しくめっちゃくちゃ誉められたけど、何が良かったのか自分では理解できない←

ちな毎月するんだとよ

うにーぃぃぃ

 

さて今回の目標は「型を作る」でした。

話の軸と言い換えてもいいのかな?

何をどんな順番で話すか

お客さんから何をヒアリングするか

要は既に得ている知識を体系立てて根拠を含めて、メリットをどう伝えるか

てーのができてないなと。

知識はあるけど、バラバラなんすよね。

だから、話の流れ(と、伝えやすくする話し方。これは軸となる流れとは違うけど)を作りたかったのです。

 

他に研修に参加したメンバーが「自分は型にはまった話になっている」と言っていたのですが

(分かる、わかるよ!アドリブでポンポン話したいよね!)と思ってました。

上司からは「今は型通りでいいよ〜」と言われてましたが。

 

型通りって大切です。

守破離と言いますが、「守」の部分であり基礎です。

個人的な経験で言えば、基礎連が一番難しいです。

楽器の練習、自分が理想とする音なんて出せたことないですからね。

なるほど、基礎連をおろそかにしてたらそりゃー上手くはならんよな、と。

褒められた部分が多くて、不可解なりに嬉しかったので

(ロープレは苦手な分、頑張りましたからね)

珍しくちょっと頑張ろうかなと思いました。

ロープレは口に苦し

営業職の人なら分かってくれると思うんだけど、ロープレが大っっっ嫌いです。

どれくらい嫌いかというと「ロープレ 嫌い」でググるくらい嫌いです。

てか好きな人いるの?

まぁ仕事で必要だから、好き嫌いで判断するものではないと理解はしているけども。

•あり得ない感じのお客さん

•人によって違う振り返り

•同じ人なのに違うこと言われる

などなどなどなど、もう嫌…

なんだけど、安定したアウトプットの場ってこれくらいしかないんですよね。

自分だけだと、アウトプットに対するフィードバックが微妙なんです。

大嫌いは大嫌いなんですけど、必要なんですよね。

 

なんでこんなこと書いてるかというと、明日大ロープレ研修だからです。

自分に必要だと言い聞かせている。

頑張ります。

とっちらかった諸々を整理したいの巻

やること多すぎワロリンヌ

プライベートも仕事も色々やること多くて優先順位がぐっちゃんぐっちゃんです。

案の定、心も部屋も荒れぎみ…

(でも今日は友達とカラオケ行った。ストレス解消)

 

休みだったのでできることはしたのですが

もうめちゃくちゃなので、どこかで時間とってまとめたい。

まとめながらやってるんだけど、どんどん分岐していくというか…

予定立てながらやんないとだなぁ。

 

ちなみに、こういう時に使えるツールとして「TOC」というのがあります。

考えるためのツールですね。

絡まった諸々を紐解くために使えるのでおすすめ。

今回もこいつを使用します。

神話の疑問

レイジングループは民俗学的な諸々が散りばめられていて

個人的にはご飯6杯はいけるんですが

読んでて神話に関する疑問が出てきました。

 

神話には3大タブーがあります。

•異界のものを口にしない

•名前を忘れない

•振り向かない

 

千と千尋の神隠しでも、名前を取られたりとか帰る時に振り向いちゃだめとかありましたね。

これ、なんでなのかなと。

「異界のものを口にしない」はわかるんですよ。

いわゆる「よもつへぐい」ですねfrom古事記

異界への恭順を示すと言われるらしいですね(調べてない)

「死者の国の物を食べたから帰れないのー」っいうやつです。

名前は、真名を知られたら呪いに使われるとかが古代中国であったような気がする。

振り向いちゃいけないのはどうしてだろう?

謎です。

読みたい本とか調べたいことがたくさん…睡眠時間を短くしてかつぐっすり眠れる方法とかないかな。

 

余談ですがレイジングループのかみさま論は好きです。

レイジングループ感想

レイジングループ読了!

人狼×JホラーADV レイジングループ

最近読んだノベルゲームの中では断トツに面白かった。

寝る間を惜しんで読んだのは久しぶり。1000円ケチらないで良かったー!

気づいたらエクストラモードまで全部買ってた笑

長さから言っても「読了」と読んで差し支えないかと思われます。

書籍にしたら結構な厚さになるのでは?

全部合わせて2300円かそこらで読めるのは安いと思いました(当社比)

 

通常の人狼ゲームのセオリーに則って選択肢を選ぶと失敗する場合もある辺りが

リアル人狼感があって良かったです。

これはゲームじゃないんだよ!みたいな感じで。

(正直なんでだよ!とは思いましたが)

主人公みたいなタイプ、どこかで見たと思ったら戯言シリーズ西尾維新)の「いーちゃん」だわ。

若干ネタに走りがちかな?と思う所もあるので、高めのノリが苦手な人は、無料部分をプレイしてから考えると良きです。

 

雰囲気が似たようなゲームだとSEECの「四ツ目神」かな?

https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://play.google.com/store/apps/details?id=tokyo.seec.yotumegami&hl=ja&referrer=utm_source%3Dgoogle%26utm_medium%3Dorganic%26utm_term%3D%E3%82%88%E3%81%A4%E3%82%81%E3%81%8C%E3%81%BF&pcampaignid=APPU_1_OZVAXIOPDo3Z-QbU9Z_QBQ&ved=2ahUKEwjDj-Knh_XfAhWNbN4KHdT6B1oQ5YQBMAF6BAgMEAI&usg=AOvVaw06xxHZ0cJAD2t4siiHhng5&cshid=1547736404976

ノベルゲーだとSEECのシリーズが好きです。シリーズ全般が我が萌えを網羅しております。

 

読んでいてふと疑問に思ったことがあるのですが、眠いから明日。

「大丈夫じゃない」ほど早く

体調が悪い時などの大丈夫じゃない時は、大丈夫じゃないと言うようにしています。

ついつい「大丈夫だよ」って言ってしまいがちですが、これは良くないと思います。

どうしても他人に心配をかけないように「大丈夫」と言ってしまいがちですが

大丈夫じゃないものは大丈夫じゃないのです。

 

なんで「大丈夫」って聞かれるのか?

大丈夫そうに見えてないからです。

大丈夫じゃなさそうだから「大丈夫?」なんて聞かれるのです。

自分が人からどう見えているか分かると思うので

その上で大丈夫なら大丈夫でいいと思います。

 

悪い報告ほど早く報告しろ

前職の上司から教わったことです。

上の判断を仰げるからです。

初期消火は大事です。炎上する前に対策しましょう←お前が言うな

 

もう1つ理由があります。

上司に報告すると言うことは、責任の所在を上司に回すということです。

誰にも言わなければ、言わなかった自分の責任のまま。

上司に言えば、上司がかぶる部分も出てきます。

上司に悪い?いやいや、大火事になってから「燃えちゃいました!」って言われる方が迷惑です。

それを含めて上司の仕事ですから。

体調もそう。

熱があるのに黙って仕事して倒れましたとか、インフルエンザでしたとか

早めに言えば上司の判断が仰げますよね。

倒れてから言われても困るので早めに言いましょう。

 

そうは言っても、言いづらいですよねー。気を使いますよね。

みんな忙しいのに、悪いなって思いますよね。

その「悪いな」って思ってる人、体調悪かったら帰るタイプの人じゃない?

(違うタイプだって方、すみません)

報告もパブ○ンもお早めに。